TA的每日心情 | 难过 2018-8-28 00:36 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到

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主要讲解内容是卡牌项目整个流程,分UI框架部分和战斗系统部分。课程强调实战,强调效率。Unity 5x5 N! a0 V% S. A2 z% w3 ?" ~
第1章: UI框架部分/ u. R3 ?; B/ ^7 d
免费 任务1: 课程介绍) p5 P$ W6 O/ l# \! H
14:40
免费 任务2: 状态设计模式游戏状态类6 l& @( a- `3 R$ [' a- `
25:10
免费 任务3: 界面基类,状态管理类8 {- ]4 c* K7 e9 I6 k7 ^
29:29 % F* \8 y: B# Y( v! j, p
免费 任务4: 状态模式小结,课程的说明
38:37 0 B0 p7 d! z9 h" T B1 f0 d. t
免费 任务5: DownLoadManager加载场景,管理框架基本完成0 Z1 ` i9 s2 U1 t/ `0 Z
21:42 - a( F: D. q/ G
免费 任务6: GUIManager的ShowView方法
29:31
免费 任务7: GUIManager以及GameMain入口类
26:19
任务8: 完成至Login界面,运行测试完毕
23:34 & Z. ?0 x5 s$ P9 z: p2 O
任务9: UI摄像机处理以及数据读取8 {( A6 T3 Y: t" j
33:56
任务10: 流程进行至主界面,导入主界面场景文件
25:12 2 O+ J s. e5 A) H; W1 @
第2章: 战斗系统,技能系统测试$ }2 {# y, ~4 Z2 v8 g5 \
任务11: 技能系统开始,设置特效点( Z( v3 K* S& R3 y' _% [
16:56 % p1 W2 `; ~+ e
任务12: 武将Controller制作
18:22
任务13: 完成Controller动作赋值
07:52 ' s+ H) ]/ N% M5 T6 a: V( N7 f) A' M9 |
任务14: 完成技能表的读取和技能枚举
14:48
免费 任务15: 开始技能逻辑8 c2 H7 [+ P5 D- m$ y. J
18:24
任务16: 预备攻击函数填满以及技能数据完善
16:50 7 m1 \1 N* b2 q6 b! Q( O
任务17: 解决攻击目标转向问题
12:34 ; {$ x/ F0 ]. [& Q6 i) U
任务18: 初步完成逻辑框架
09:03 ; Q* x) W0 L1 n+ Q" E
免费 任务19: 技能系统开始,技能各属性介绍获取" t& x% E9 d3 m7 r
11:50 0 r8 d* n9 y7 G: G
任务20: 针对学员提出的问题做解答4 s( ?5 b( O# V, {
08:50 / T Z6 [; j& H9 K5 l
任务21: 完成寻找敌人并释放技能
18:22
任务22: Mecanim帧事件编辑器的导入与介绍(干货)
10:28 " |4 A! ]9 y$ C& d3 }- C
任务23: 帧事件触发技能开始处理5 G; Q0 H! w# l- i1 {4 h
10:02 2 b) w; H0 \/ H8 m0 S/ l& P# |4 t
任务24: 开始特效管理类EffectManager
22:55 # ~8 T# V( V+ ~' S: _
任务25: 特效创建和特效缓冲池处理
18:48
任务26: 特效管理类完成: j* l7 ?) ?) ?7 q1 H
16:22 6 I, R: q4 }! K6 E0 |
任务27: 技能的冰冻和击退
14:01 8 m: i8 G( P0 e
任务28: 实现动作编辑器实现动作与特效的配合,5 X) S9 b R5 ~2 i
17:51 " w" G! N' ?5 X9 C" B
任务29: 完成SkillTest,开始正式战斗模块
21:00 6 R; |9 p" U$ k$ C. d' a! V, d
第3章: 测试技能系统导入正式战斗系统框架
任务30: 完成MoveBaseController,战斗寻路基类( c# ]$ e5 c: q) F3 U. d7 ]
05:12
任务31: 战斗对象基类的准备
13:05 1 h. i, }$ i; s: S' ~
任务32: 开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController
09:45 5 U/ M" G" n* o1 |
任务33: 寻找最近目标和最近随机目标
15:23
任务34: 根据技能配置查找目标单位
16:23 4 N+ [9 {$ l/ U5 x% x7 _
任务35: 开始技能击中伤害处理
12:20 7 H x7 w3 D4 p, ]2 Y2 O) W/ r6 N
任务36: 实现击飞击退功能
22:27
任务37: 实现击倒技能
07:58
任务38: 技能冷却处理
13:27 * S. m# m6 B) N" P: F5 D1 X
任务39: 帧事件触发准备
14:43
任务40: CombatController类完成所有事件触发
16:47
任务41: Warrior类完成: d' s3 ]6 y) x- E: }8 k& ~3 [6 k
19:28 % |3 @/ H: J% x- I
任务42: 武将控制子类完成
08:41
任务43: 攻击NPC数据类完成0 Y7 B9 [' X& m$ r
06:55
任务44: NPC控制类完成
18:10
任务45: 阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程
23:52
任务46: 开始正式流程,产出面板管理类
23:21 $ @) ~% C* W! }6 j' d
任务47: 继续产出面板管理
13:28
任务48: 完成产出面板类% P. i8 q! r6 H; L9 b3 O
08:49
任务49: 初始化关卡界面
16:07
任务50: 完成副本系统
11:58
任务51: 关卡选择系统管理类装填
11:03 ; z" |( k V$ ~) l* ]
任务52: 副本场景主将控制完成, k; l5 Y3 B1 g: j; H" ]
13:00 2 P$ \( F+ b$ W
任务53: 完成Stage管理基类2 h, \4 @9 t9 ~; G: x% o% k
购买
任务54: 副本场景生成主将和NPC! ~* H/ t1 I. L! Y8 @% P3 Z, G8 N
18:09 0 [6 J: q1 V3 f4 l, @
任务55: 准备战斗前数据
3 r, y, r4 o/ \+ |; A9 |% R, S% k4 `
第4章: 进入战斗 B7 x( ]9 [( O: B8 U
任务56: 战斗场景加载完毕
14:38
任务57: 初始化AttackNpc
16:45 * z: Z4 b) y! a' v1 i
任务58: 完成武将数据初始化
11:33 9 n+ Y/ l# N* r6 u+ ~4 y! U$ U
任务59: 初始化BattlePanel上的武将头像8 o* F5 }7 G) F' B6 m
16:12 * O* U4 n4 h! ^1 ~6 A3 c! m& c$ }
任务60: 完成BattlePanel界面的武将头像处理
10:05 0 X2 ]& s1 o4 P! ~
任务61: 在BattlePanel界面完成获取武将的icon+ S$ J" h. U/ R2 o0 v1 O
07:30 % V" O; N: x" r$ A8 s8 M
任务62: 完成战斗界面点击释放大招, |6 V+ k3 o* w6 a7 s$ P% P2 O
10:34 % D G* x& X* P4 F: X
任务63: 完成ui准备工作,准备战斗
08:17
任务64: 生成战斗NPC 一
19:09
任务65: 生成战斗Npc二,顺便做个小结( [4 `* r2 E$ Z" c6 l0 H* [) X; |
10:43 ; e& z- H) |: _
任务66: 开始投放武将
18:06 8 N! G9 g# L, ~
任务67: 完成武将投放,处理NPC和武将的死亡事件6 q! L" O1 r6 w
10:17
第5章: 最终调试5 p' {7 u7 {; N- G" H
任务68: 开始调试工程,进入副本选择界面- U) i* u+ d- O1 o0 G/ J9 ^% x4 { r, H
12:21 + ^+ Q; e2 h9 e% K
任务69: 副本界面创建npc的调用
21:28 ' D& ^: [! [$ H* a
任务70: 副本摄像机的添加和初始化" @( _1 |8 a* @" A C h
10:49
任务71: 副本场景调试完毕,开始战斗场景调试
10:40 * Z( N6 I, K. c2 U* D* `5 K
任务72: 完成战斗场景内调试
07:26
任务73: 完场结算面板$ H: e3 i$ Y1 G8 S+ B
04:30
任务74: 对整个项目的回顾,做一些总结
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